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Macros | |
| #define | texPCX 1 |
| #define | texBIN 2 |
Fonctions | |
| void | PA_Init3D (void) |
| Initialise la 3d !! Un grand merci à Delfare pour toutes les fonctions 3d ! | |
| void | PA_LoadSplash3D (void) |
| Affiche un splash screen PlayerAdvance... C'est toujours sympa de remercier ;) | |
| void | PA_Init3DDrawing (float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2) |
| gere la perspective, (x1,y1,z1) est la position de la camera, (x2,y2,z2) est la position regardee par la camera,... | |
| void | PA_glulookat (float eyex, float eyey, float eyez, float lookAtx, float lookAty, float lookAtz, float upx, float upy, float upz) |
| gere la position de la camera : (eyex,eyey,eyez) est la position de la camera, (lookAtx,lookAty,lookAtz) est la position regardee par la camera, (upx,upy,upz) est la position du haut | |
| void | PA_image8to16 (sImage *img) |
| void | PA_VueKeys (void) |
| gere la vue grace aux fleches, (viseeX,viseeY,viseeZ) est la position a regarder, il vous faut faire un PA_glulookat avec ces valeurs pour positionner la vue | |
| void | PA_LoadTexture (int numtexture, u8 *nomtexture, int mode) |
| charge une texture | |
| void | PA_Texture (int numtexture) |
| utilise une texture | |
| void | PA_3DBox (float x, float y, float z, float longueur, float largeur, float hauteur, float rotatex, float rotatey, float rotatez, uint8 red, uint8 green, uint8 blue) |
| cree un box en 3d, position : (x,y,z), de taille longueur, largeur et hauteur, et de couleur (red,green,blue) | |
| void | PA_3DBoxTexture (float x, float y, float z, float longueur, float largeur, float hauteur, float rotatex, float rotatey, float rotatez, uint8 red, uint8 green, uint8 blue) |
| cree un box en 3d, position : (x,y,z), de taille longueur, largeur et hauteur, et de couleur (red,green,blue) avec coordonnees de texture | |
| void | PA_Rotate3D (float x, float y, float z) |
| faire une rotation | |
| void | PA_Translate3D (float x, float y, float z) |
| faire une translation | |
| void | PA_Scale3D (float x, float y, float z) |
| changer la taille d'un objet | |
| void | PA_Vertex3D (float x, float y, float z) |
| creer un vertex sans floatov16 | |
| void | PA_3Dto2D () |
| vous devez utiliser ceci pour utiliser PA_Vertex2D | |
| void | PA_Vertex2D (int x, int y) |
| creer un vertex 2D(il faut avoir fait PA_3Dto2D() avant pour que ca marche correctement | |
| void | PA_TexCoord (float x, float y) |
| utilise les coordonnees de texture en reglant un probleme de ndslib | |
Variables | |
| const u8 | PAlib [] |
| const u32 | PAlib_size [] |
| int | textureID |
| float | angle3dX |
| float | angle3dY |
| float | viseeX |
| float | viseeY |
| float | viseeZ |
1.3.9.1